제조기업용 모듈형 스마트팩토리 · 팩 판매

수주 받을 때 납기를
찍어줄 근거,
4주면 만듭니다.

MES·SCM 을 낱개로 팔지 않습니다. 모듈 2~3개와 그 사이의 이음매를 «하나의 업무 문제»로 묶은 팩으로 팝니다. 1호는 「납기 약속 팩」 — 연 864만원, 4주 표준 구축. 그리고 3D 공장 게임은 가입 없이 영구 무료입니다.

살수록 싸지는 팩 가격4주 표준 구축정부 지원 기초 한도 안
SCROLL ▼
어떤 문제를 겪고 계십니까

공장장은 "MES 가 필요해"라고 일어나지 않습니다.
"또 납기 펑크났다"고 일어납니다.

모듈 1개씩 팔면 차별화가 사라지고, 12개를 한꺼번에 팔면 팔리지 않습니다. 그래서 «이음매를 품은 최소 단위», 팩으로 팝니다. 팩 이름에 MES·SCM 이 없는 것은 의도입니다.

1호 상품
⏱️

납기 약속 팩

"수주 받을 때 납기를 찍어줄 근거가 없다"

🧾 영업 · 구매 SCM📅 생산계획
72만원/월
864만원/년 · 첫 구매
📡

설비 영향 팩

"설비 서면 어느 오더가 늦는지 오후에야 안다"

📅 생산계획🏭 생산 MES📡 설비 IoT
144만원/월
1,728만원/년 · 첫 구매
🔍

불량 추적 팩

"불량 났는데 어느 고객 물량까지 갔는지 모른다"

🏭 생산 MES📈 품질 SPC 분석🔮 FMEA · 품질
120만원/월
1,440만원/년 · 첫 구매
📦

자재 흐름 팩

"재고랑 생산이 따로 논다"

🏭 생산 MES📦 창고관리
88만원/월
1,056만원/년 · 첫 구매
📐

동선 개선 팩

"설비는 놀지 않는데 리드타임이 늘었다"

📐 공장 레이아웃🚚 물류 시뮬레이션
60만원/월
720만원/년 · 첫 구매
중견기업 진입로
🧠

온톨로지 관제

"시스템은 많은데 서로 안 붙는다"

🧠 온톨로지 · AI 관제
150만원/월
1,800만원/년 · 첫 구매
경쟁사가 만들 수 없는 장면

설비가 서면, 어느 고객의 납기가 며칠 늦는지 2초.

게임이 파는 것은 기능이 아니라 «연결이 없을 때의 고통»입니다. 문제가 터졌는데 연결이 없어서 원인을 못 찾는 답답함 → 연결을 켜니 2초 만에 찾는 해소. 이 낙차가 게임의 유일한 목적입니다.

📡설비 정지
진동 3.5 초과
⚙️공정
FIN-01 정삭
📋생산오더
MO-0412 · 0418
📦제품
P-2201
🧾수주
SO-2026-117
🏢고객
A사 · 10/15 → 10/19
✕ 연결이 없으면 — 오후에야 안다. 세 부서에 전화를 돌린다.
✓ 연결이 있으면 — 2초. 어느 고객에게 먼저 전화할지 즉시 안다.
무료와 유료의 경계

이해는 무료, 운영은 유료.

기준은 한 줄입니다 — «내 회사 데이터가 들어가는 순간부터 유료». 게임이 너무 많이 보여주면 "이미 봤다"며 안 사고, 너무 적게 보여주면 이해를 못 해서 안 삽니다.

① 홍보용 · 영구 무료

🎮 Factory Game

0원 · 가입 없음

가상 공장 · 샘플 데이터. 시나리오 플레이 · 이음매 체험 · 사례 열람(읽기) · 1페이지 진단 리포트. 리포트 받을 때만 이메일.

② 교육용 · 계약 부속

🎓 Game 교육판

팩 계약 12개월 무상 · 이후 연 240만원

고객사 실제 마스터를 넣은 «우리 공장 버전». 읽기 전용 미러. 구축 4주 동안 직원을 훈련시켜 오픈 당일부터 쓰게 만든다.

확장 사다리

살수록 싸집니다.

팩 가격 = (아직 가지고 있지 않은 모듈의 정가 합) × 0.8. 이미 가진 모듈은 값에 넣지 않습니다. 2차 구매 견적서 첫 줄 「기보유 모듈 차감 −480만원」을 고객이 눈으로 보는 순간, 3차 구매의 이유가 생깁니다.

시점정가실제 지불절감
1⏱️ 납기 약속 팩864864
2📡 설비 영향 팩1,7281,248−28%
3🔍 불량 추적 팩1,440768−47%
4📦 자재 흐름 팩1,056384−64%
5📐 동선 개선 팩720720
6🧠 온톨로지 관제1,8001,800
만원/년 · 순서대로 구매 시
팩을 구성하는 12 모듈

게임 속 공장 도시의 구역이 그대로 제품입니다.

교육용 흉내가 아닙니다. 생산 MES · APS · FMEA · SPC · 작업분석 · PLM · SCM · WMS · 원가 · 그룹웨어 · 설비 IoT 가 실제 서비스 모듈 그대로 게임에 설치되고, 팩은 이 중 2~3개와 이음매를 묶습니다.

📐
01 / BUILD

공장 레이아웃

2D 배치가 원천, 3D 는 파생. 드래그하면 물류 거리가 실시간으로 바뀌고 고스트로 두 안을 겹쳐 본다.

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📅
02 / PLAN

생산계획 · APS

유한 능력 간트에 오더를 떨구면 배치, 겹치면 서버가 거절한다. 병목이 눈에 보인다.

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🏭
03 / OPERATE

생산 · MES

MO 릴리즈 → SFC 양품/폐기 → 작업자 POD. 실무 MES 원본을 그대로 쓴다.

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🔮
04 / QUALITY

FMEA · 고장 예보국

예보한 공정의 폭탄은 정상 손실, 안 한 공정은 1.5배 할증. 실제 폭탄 이력이 O·D 를 보정한다.

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📈
QUALITY INTELLIGENCE

품질통계분석 · SPC

Xbar-R · Cpk · ML 예측 · XAI 진단. 폐기가 몰리기 전에 추세를 잡는다.

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🎬
05 / IMPROVE

현장개선 · 작업분석

영상에서 VA/NVA 를 태깅하고 ECRS 대책을 채택. 정답 구간은 서버만 안다.

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🚚
06 / SIMULATE

생산 · 물류 시뮬레이션

2D 에서 파생한 3D 물류. 교차 병목과 운반 왕복이 토큰으로 환산된다.

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📡
CONNECTED FACTORY

설비 IoT · 가상 디바이스

가상 센서와 실물 PLC 가 같은 토픽 규약. 임계를 넘으면 폭탄이 뜬다.

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🧾
SUPPLY NETWORK

영업 · 구매 SCM

수주 → 구매 → 무역 → 외주. 전표 하나가 토큰 원장으로 이어진다.

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💰
FINANCIAL CONTROL

원가 · 재무

사전/사후 원가와 월 마감. 팀의 결정이 손익으로 돌아온다.

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📦
WAREHOUSE CONTROL

창고관리 · 바코드

랙 생성 · 실사 조정 · 피킹 검증. 재고가 어긋나면 납기가 흔들린다.

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🧩
ENGINEERING

PLM · BOM · 3D

3D 형상에서 BOM 을 골라 담는다. 씰 키트를 놓치면 조립불가 폭탄.

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📨
TEAM WORKSPACE

그룹웨어 · 전자결재

결재 대기 시간이 초 단위로 흐른다. 묵히면 돈이 샌다.

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🧠
ONTOLOGY

온톨로지 · AI 관제

기존 ERP · MES · 설비를 지식그래프로 잇고 Qwen 관제가 질문에 답합니다. "쓰시던 시스템 하나도 안 버립니다. 연결만 합니다."

💣
GAME

과제 폭탄 · 토큰 레이스

게임에서는 병목 · 임계 초과 · 조립불가가 폭탄으로 터지고 토큰으로 정산됩니다. 연결 없는 고통을 먼저 겪게 하는 장치.

🎛️
EDU

GM 콘솔 · 교육판

교육판에서는 우리 회사 마스터로 세션을 열고 직원을 훈련시킵니다. 자동 채점 · 팀별 기여도.

고객 규모별 두 개의 진입로
소 · 중 제조기업 (50~200명) · 엑셀과 수기

"수주 받을 때 납기를 찍어줄 근거를 4주 만에 만들어 드립니다"

납기 약속 → 설비 영향 → 불량 추적 → 자재 흐름 → 온톨로지. 대표·공장장 전결, 1,000만원대.

중견 제조기업 (200명 이상) · ERP 도 MES 도 있는데 안 붙음

"쓰시던 시스템 하나도 안 버립니다. 연결만 합니다"

온톨로지 연결 레이어로 들어와 부족 모듈만 채웁니다. 정보시스템 임원, 5,000만원~.

파는 길

공급기업 2,310개사는 경쟁자가 아니라 유통망입니다.

설비와 시스템을 넣어줬는데 고객사 직원이 쓸 줄 모른다 — 공급기업의 공통 숙제입니다. 교육판과 팩을 구축 패키지의 교육·연동 모듈로 끼워 팔면 그들은 수주 경쟁력을, 우리는 영업 인력 없이 2,310개의 영업망을 얻습니다. 리셀러 마진 30% · 판매 목표 없음. 글로벌은 인증 파트너 35%, 한국계 해외 제조법인부터.

고객사 간 운영 노하우

숫자가 들어간 사례만 남깁니다.

읽는 것은 무료(홍보), «내 환경에 적용»은 유료(매출). 이 선을 섞으면 둘 다 잃습니다.

🎬A현장개선 · 작업분석

조립 148초 영상에서 NVA 2구간 발견 — ECRS 로 128초

사이클 -13.5% · 라인밸런스 효율 +9%p
문제: 공정1 조립 148초 중 낭비 구간을 찾지 못해 태깅 점수 0. 분석: 동작요소 6개를 VA/NVA 로 분해, 비교분석에서 개선 전/후 영상을 SYNC 재생. 조치: ECRS 「결합」 대책 채택, 라인밸런스에서 요소 1개를 공정2 로 이동. 결과: 128초, LB 효율 +9%p (효율 1%p 당 3T 보상).
Team Lens · (주)디케이 생산기술팀채택 31
🧩APLM · BOM

씰 키트를 놓치지 않는 BOM 분해 체크리스트

BOM 정확도 100% · B-05 조립불가 폭탄 0건
문제: 3D 형상만 보고 BOM 을 분해하면 씰 키트(비가시 부품)를 놓쳐 B-05 폭탄이 난다. 분석: 카탈로그 미끼 8종 중 오답 패턴을 팀별로 수집. 조치: 「결합부마다 실링 여부」 체크 항목을 분해 절차에 추가. 결과: 3회차 연속 BOM 정확도 100%, 오답 감점 0.
Team Seal · 부산대 기계공학부채택 28
🔮AFMEA · 품질

진동 임계 3.5 드리프트를 FMEA 예보로 잡아 폭발 손실 1.5배 할증 면제

B-07 예보 적중 · 손실 -2,100T
문제: 가상 디바이스의 진동 채널이 21틱 만에 임계 3.5 를 넘어 B-07 이 자동 발동. 분석: 설비 화면의 드리프트 추세와 FMEA 시트 O·D 실측 보정 값을 대조. 조치: 대책(예방 정비)을 열어 두어 예보 상태로 전환. 결과: 폭발 손실이 정상 배율로 처리되어 1.5배 할증 면제, -2,100T.
Team Oracle · 한밭대 산업경영공학과채택 22
FAQ

자주 묻는 질문

모듈 하나만 살 수는 없나요?

팩으로만 팝니다. 차별점은 각 모듈의 완성도가 아니라 모듈 사이의 «이음매»이고, 단품으로 사면 그 차별점을 경험하지 못한 채 흔한 WMS 하나를 사고 멈춥니다. 첫 구매 안에 이음매가 들어 있는 최소 단위가 팩입니다.

두 번째 팩은 왜 싸지나요?

팩 가격 = 아직 가지고 있지 않은 모듈의 정가 합 × 0.8. 이미 가진 모듈은 값에 넣지 않습니다. 생산 MES 가 세 팩에, 생산계획이 두 팩에 들어가므로 두 번째·세 번째 팩이 점점 싸집니다.

게임은 정말 무료인가요? 가입도 없나요?

네. 영구 무료, 가입 없음. 유료 경계는 «내 회사 데이터가 들어가는 순간» 하나뿐입니다. 리포트를 받을 때만 이메일을 받습니다.

구축은 얼마나 걸리나요?

납기 약속 팩은 4주 표준. 1~2주 마스터 정비, 3주 이음매 연동 · CTP 규칙, 4주 실 수주 3건 검증 · 교육. 교육판으로 구축 4주 동안 직원이 미리 연습합니다.

정부 지원사업과 같이 쓸 수 있나요?

기초(최대 3,000만원) 한도 안에서 납기 약속 팩이 끝나 실부담 약 1,030만원. 고도화 1 은 설비 영향 + 불량 추적, 고도화 2 는 자재 흐름 + 온톨로지 관제. 지원금은 할인이 아니라 «팩 하나 더»로 씁니다.

대학 · 교육기관도 쓸 수 있나요?

네. 게임을 교육 과정에 쓰는 대학·훈련기관·기업 교육팀은 팀 단위 정액(Free Lab · Team · Campus)으로 씁니다. 첫 코호트(최대 12주)는 카드 없이 무료입니다. 교육기관 요금제 →

3분이면 됩니다

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귀사가 선택한 문제 · 지금 이 문제의 비용 · 연결했을 때의 변화 · 필요한 팩 · 정부 지원 실부담 · 다음 단계.

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